【真3d浮空判定,无限动态连击】 【拒绝呆板反馈,感受刀刀入肉的打击感】 37手游扛鼎之作《霸道天下》在会上的闪亮登场,惊艳了与会的一众厂商与媒体《霸道天下》制作人谭阵先生从行业现状出发,指出了现在动作游戏挂机打怪无脑操作、只有效果没有反馈、单纯进行数值培养缺乏游戏乐趣等弊端提出了拒绝伪动作游戏,《霸道天下》要走动作手游的真3d之路,打造无限动态连击,“让用户体验动作游戏的核心乐趣”的理念 拟真动作引擎lsae是耗时一年多专门为动作游戏自研的引擎,能将角色动作细分为多个子状态,单独设定判定效果及对方受创反应,达到了更流畅细腻的动作表现对比其他游戏固定角色动作并将其设计入画面的做法,《霸道天下》在战斗交互上大大强化了即时性和反馈,极大地提升了玩家操作时感受到的打击感 《霸道天下》通过拟真动作引擎lsae(专门为制作动作游戏而自主研发的引擎)计算的浮空高度及方向,真正意义上解放z轴,通过立体的招式判定浮空,摆脱了其他动作游戏固定贴图的连招局限玩家通过精确把握时机,可以让敌人一直浮空不落地,实现真正无极限的动态连击,提高了玩家连击的爽快感 【拒绝无脑放招,研究属于自己的特色打法】 2015年3月7日上午,第二届中国国际游戏大会(china international game conference,以下简称cigc)于美丽的“百岛之市”珠海正式开幕 《霸道天下》角色职业风格独立分明,拥有不同的攻击节奏和方式,连招的搭配和时机都各有特点并通过lsae引擎实现了“轻功瞬闪”、“超级动作取消”、“受身”等特色动作系统玩家可以有策略地利用轻功和技能取消收招硬直,回避不利的倒地状态;将打击感,流畅度和交互丰富性做到了极致 |