时间:2016-10-26来源:本站原创作者:佚名

当初学C#时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:

1.静态成员和非静态成员的区别?2.const和staticreadonly区别?3.extern是什么意思?4.abstract是什么意思?5.internal修饰符起什么作用?6.sealed修饰符是干什么的?7.override和overload的区别?8.什么是索引指示器?9.new修饰符是起什么作用?10.this关键字的含义?11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?12.密封类可以有虚函数吗?13.什么是属性访问器?14.abstract可以和virtual一起使用吗?可以和override一起使用吗?15.接口可以包含哪些成员?16.类和结构的区别?17.接口的多继承会带来哪些问题?18.抽象类和接口的区别?19.别名指示符是什么?20.如何手工释放资源?21.P/Invoke是什么?22.StringBuilder和String的区别?23.explicit和implicit的含义?24.params有什么用?25.什么是反射?

以下是我做的一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!

1.静态成员和非静态成员的区别?

答:

静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问

不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample01

{

classProgram

{

classClass1

{

publicstaticStringstaticStr=Class;

publicStringnotstaticStr=Obj;

}

staticvoidMain(string[]args)

{

//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值

Console.WriteLine(Class1sstaticStr:{0},Class1.staticStr);

Class1tmpObj1=newClass1();

tmpObj1.notstaticStr=tmpObj1;

Class1tmpObj2=newClass1();

tmpObj2.notstaticStr=tmpObj2;

//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值

Console.WriteLine(tmpObj1snotstaticStr:{0},tmpObj1.notstaticStr);

Console.WriteLine(tmpObj2snotstaticStr:{0},tmpObj2.notstaticStr);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:Class1sstaticStr:ClasstmpObj1snotstaticStr:tmpObj1tmpObj2snotstaticStr:tmpObj2

2.const和staticreadonly区别?

答:

const

用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

staticreadonly

用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample02Lib

{

publicclassClass1

{

publicconstStringstrConst=Const;

publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonly;

//publicconstStringstrConst=ConstChanged;

//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonlyChanged;

}

}

客户端代码:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

usingExample02Lib;

namespaceExample02

{

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

{

//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目

//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe

//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!

//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变

//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的

Console.WriteLine(strConst:{0},Class1.strConst);

Console.WriteLine(strStaticReadonly:{0},Class1.strStaticReadonly);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:strConst:ConststrStaticReadonly:StaticReadonly

修改后的示例:

测试类:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample02Lib

{

publicclassClass1

{

//publicconstStringstrConst=Const;

//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonly;

publicconstStringstrConst=ConstChanged;

publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly=StaticReadonlyChanged;

}

}

结果

strConst:ConststrStaticReadonly:StaticReadonlyChanged

3.extern是什么意思?

答:

extern修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数

经常用于系统API函数的调用(通过DllImport)。注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符

也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用extern声明别名)

不能与abstract修饰符同时使用

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

usingSystem.Runtime.InteropServices;

namespaceExample03

{

classProgram

{

//注意DllImport是一个AttributeProperty,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义

//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符

[DllImport(User32.dll)]

publicstaticexternintMessageBox(intHandle,stringMessage,stringCaption,intType);

staticintMain()

{

stringmyString;

Console.Write(Enteryourmessage:);

myString=Console.ReadLine();

returnMessageBox(0,myString,MyMessageBox,0);

}

}

}

结果:

4.abstract是什么意思?

答:

abstract修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员

abstract不可以和static、virtual一起使用

声明为abstract成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample04

{

#region基类,抽象类

publicabstractclassBaseClass

{

//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写

publicabstractStringAttribute

{

get;

set;

}

//抽象方法,传入一个字符串参数无返回值

publicabstractvoidFunction(Stringvalue);

//抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler

publicabstracteventEventHandlerEvent;

//抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读

publicabstractCharthis[intIndex]

{

get;

}

}

#endregion

#region继承类

publicclassDeriveClass:BaseClass

{

privateStringattribute;

publicoverrideStringAttribute

{

get

{

returnattribute;

}

set

{

attribute=value;

}

}

publicoverridevoidFunction(Stringvalue)

{

attribute=value;

if(Event!=null)

{

Event(this,newEventArgs());

}

}

publicoverrideeventEventHandlerEvent;

publicoverrideCharthis[intIndex]

{

get

{

returnattribute[Index];

}

}

}

#endregion

classProgram

{

staticvoidOnFunction(objectsender,EventArgse)

{

for(inti=0;i((DeriveClass)sender).Attribute.Length;i++)

{

Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);

}

}

staticvoidMain(string[]args)

{

DeriveClasstmpObj=newDeriveClass();

tmpObj.Attribute=;

Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);

//将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联

tmpObj.Event+=newEventHandler(OnFunction);

tmpObj.Function();

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:

5.internal修饰符起什么作用?

答:

internal修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问

接口的成员不能使用internal修饰符

值得注意的是,如果为internal成员加上了protected修饰符,这时的访问级别为internal或protected。只是看字面意思容易弄错,许多人认为internalprotected应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”

示例

Example05Lib项目的Class1

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample05Lib

{

publicclassClass1

{

internalStringstrInternal=null;

publicStringstrPublic;

internalprotectedStringstrInternalProtected=null;

}

}

结果Example05Lib项目的Class2类可以访问到Class1的strInternal成员,当然也可以访问到strInternalProtected成员,因为他们在同一个程序集里

Example05项目里的Class3类无法访问到Class1的strInternal成员,因为它们不在同一个程序集里。但却可以访问到strInternalProtected成员,因为Class3是Class1的继承类

Example05项目的Program类既无法访问到Class1的strInternal成员,也无法访问到strInternalProtected成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系

6.sealed修饰符是干什么的?

答:

sealed修饰符表示密封

用于类时,表示该类不能再被继承,不能和abstract同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥

用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被重写,必须和override关键字一起使用,因为使用sealed修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员

通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱

恰当的利用sealed修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample06

{

classProgram

{

classA

{

publicvirtualvoidF()

{

Console.WriteLine(A.F);

}

publicvirtualvoidG()

{

Console.WriteLine(A.G);

}

}

classB:A

{

publicsealedoverridevoidF()

{

Console.WriteLine(B.F);

}

publicoverridevoidG()

{

Console.WriteLine(B.G);

}

}

classC:B

{

publicoverridevoidG()

{

Console.WriteLine(C.G);

}

}

staticvoidMain(string[]args)

{

newA().F();

newA().G();

newB().F();

newB().G();

newC().F();

newC().G();

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:类B在继承类A时可以重写两个虚函数,如图所示:

由于类B中对F方法进行了密封,类C在继承类B时只能重写一个函数,如图所示:

控制台输出结果,类C的方法F只能是输出类B中对该方法的实现:

A.FA.GB.FB.GB.FC.G

7.override和overload的区别?

答:

override表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现

overload表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现

示例:

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.Text;

namespaceExample07

{

classProgram

{

classBaseClass

{

publicvirtualvoidF()

{

Console.WriteLine(BaseClass.F);

}

}

classDeriveClass:BaseClass

{

publicoverridevoidF()

{

base.F();

Console.WriteLine(DeriveClass.F);

}

publicvoidAdd(intLeft,intRight)

{

Console.WriteLine(AddforInt:{0},Left+Right);

}

publicvoidAdd(doubleLeft,doubleRight)

{

Console.WriteLine(Addforint:{0},Left+Right);

}

}

staticvoidMain(string[]args)

{

DeriveClasstmpObj=newDeriveClass();

tmpObj.F();

tmpObj.Add(1,2);

tmpObj.Add(1.1,2.2);

Console.ReadLine();

}

}

}

结果:BaseClass.FDeriveClass.FAddforInt:3Addforint:3.3









































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