云南专业白癜风医院 http://baidianfeng.39.net/bdfby/yqyy/认识各类建模软件不难,但各自差别和适用情况都有所不同,掌握不同软件的优点,画图效率节节攀升哦~制图问:Rhino,Sketchup,3dMax和Maya各自优劣是什么?作者:Designable-藝_Artrustee(观点是作者的自身理解哦~如果有不同的想法可以留言互相探讨~) 1 一轮battle:大角度2 二轮battle:专业应用角度其实学会了Rhino,基本就不用打开AutoCAD了,平面图Rhino统统搞定,除了要求非常高的一些设计公司,会再倒入AutoCAD中,用AutoCAD强大的标注系统把施工图深化一下外,许多明星设计师设计事务所已经全面用Rhino代替AutoCAD的平面功能;当然说到这,并不是把CAD等同于AutoCAD,更不是把AutoCAD和二维施工图画上等号,AutoCAD建模也是很强哒~只不过国内用的很少~说到Rhino的建模功能了,在遥远的Rhino4时代,Rhino可以说是NURBS建模一枝独秀的,几根线就可以出一个光滑顺滑的曲面,帮zaha、盖里赚了盆满钵满~但是那时候T-Spline的出现让Rhnio在多边形建模方面插上了翅膀,装上了长征三号运载火箭,可以说做车捏人都不在话下。直到TS被Autodesk收购不在更新了,McNeel公司就在Rhino6里内置了尚不成熟的多边形建模,但是Rhino7WIP的多边形建模真的和Maya有的一拼~CAM和CAE还有BIM,就放在一起说吧,因为Rhino的优点实在太多了Rhino有个著名的插件叫Grasshopper,这个插件原本最初的初衷是强化历史记录,可以和CATIA的GSD创成式设计拼一下(有点像,但是其实还是有细微的差别的,不论操作和理念上),也就是可以实现调整几个点或几条线改变一个曲面造型的功能。但除此之外,Grasshopper的强大之处在于运算化建模,后来这个名字变为参数化建模。在我学习Grasshopper的时候,参数化还有几个并列的高大上的名字:非线性,数字化,算法生形,关联设计,算法设计等等;这些名字汇集起来,基本涵盖了或者说推导出了CAMCAEBIM的一些或大部分功能。拿Kukaprc来说,Grasshopper和KUKA机械臂的结合,让Rhino可以从概念,工程分析,到数字加工可以一条龙起飞~(虽然其他大型软件诸如CreOUGCATIA这已经轻车熟路,但是Rhino的安装包区区几百兆,却一应俱全,可谓是五脏俱全的麻雀了,补,是老鹰吧~)另外强大的OpenNurbs平台和丰富的SDK使得在Rhino平台下编程和开发成为大多数设计师的首选:RhinoPython,VB,C#;不怕你不会,就怕你学了还想学! (图片来自PythonforRhinococeros5可见Rhino的强大) 缺点1:上手容易,精通得花时间!不少同学看了网上教程后开始踏上了对Rhino“又爱又恨”、“相爱相杀”、“爱恨交加”的不归路;时不时在Nurbs建模补面的一个个夜晚看到了初升的太阳~——Nurbs建模系统不同于以往的建模思考方式,需要学习更需要练习,是需要时间投入的,但是,这是个一本万利的选择~缺点2:Bug虽然Bug年年有人人有,但是偏偏不少同学会觉得rhino的bug特别多,其实这也算不算缺点,确实开放性给rhino带来了无限可能,但是难免会有一些状况;为啥bug多呢?因为你爱rhino呗,自己老公老婆天天看当然觉得bug多,你说是不~缺点3:视图显示风格许多设计师希望可以在rhino上实现SU般的视觉风格,也是可以实现的,但是在rhino6时代,rhnio已经大大加强了其显示模式了!这是TS无法和Maya比的,虽然TS已经很强大了,但是Maya支持N-gon,也就是5边面甚至更多(虽然不建议用N-gon)。而且,Maya的多边形模型是可以导入Rhino的~!SoftSelection,Deformer,appendpolygon,specialduplicate…用顺手了真的是又快又秀。(Rhino用熟了有同等疗效)布料,粒子,是让你可以不写一行代码,做出一堆电池的效果!得益于Mel的扩展性以及其自带的node系统。个人使用体验,这和Rhnio的显示pipeline有关,这里不多赘述啦~缺点1:凡事有因必有果,Maya的强大也导致其学习成本超级强大,可以说一个模块就相当于Rhnio了,而因为Maya许多功能是针对影视动画,所以设计师们只需要按照自己的设计需要学习即可~缺点2:Maya的SubD建模系统异常强大,但是其Nurbs建模…谁用谁知道,那个控制点,像蚯蚓一样滑手,点都点不到,所以我一般Rhino里画好线倒进去~缺点:1.非线性建模要许多插件2.模型建起来容易,但是要建的干净,非常难!(Rhnio要做到这点也不容易其实)缺点:乱!界面和UI是不少人诟病的点,所有变形器都挤在哪一个菜单下面,虽然可以设置快捷键,但是操作起来一点不酷炫综上:大家可以看出我不是SU和3dsMAX的忠实用户,所以有什么讲的不到位的还请大家海涵!大家可以根据自己的体验补充发言哦~关于Rhnio和Maya,也希望如果有什么纰漏请大家不吝指出~感谢您能看到这里!祝大家五一愉快,继续加油哈!3 DesignableD站是我们倾力推出的专业的设计学习资源媒介平台,关于软件技能的讨论,在D站社区还在继续进行哦~这里拥有: 从零基础到精通的课程单; 建筑、景观、城市、交互、室内5个专业课程,以及藤校、麻省理工、伦敦大学、香港大学等一系列名校录取的经验分享; 从哈佛大学、宾大、哥大、米理、RISD、TUD、UCL等名校毕业的老师; ▽你可以在D站学习课程,在社区也可以提出专业上的疑问,更可以发布自己的实习经历、留学经历。 ▽你可以在D站分享自己的手工模型,解决他人或自己的软件问题,也能够找到专业的书籍和图纸,查看获得名校青睐的作品集。 扫码
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